Производственная цепочка

SandWet SandShakerResidueBurnt ResidueGold + Seed

Постройте первый цикл Wet Sand

Поставьте первый Shaker рядом с надежным источником Water и оставьте снизу место для будущих конвейеров и Launcher. В вертикальной шахте падающий Sand может намокнуть в подземной воде до попадания на производственный этаж.

Фильтром возвращайте сухой Sand к воде, а Wet Sand направляйте к Shaker. Считайте свободное место для переполнения частью машины: даже небольшая куча способна перенести неверный материал через фильтр.

Первые несколько партий проведите вручную. Проследите, как частица сухого Sand касается Water, становится Wet Sand и проходит через Shaker. Если во время работы нельзя указать каждое изменение состояния, такую линию пока слишком трудно ремонтировать.

  • Оставьте поверхность Water, фильтр и вход Shaker видимыми.
  • Дайте возвращаемому сухому Sand свободный путь обратно в Water.
  • Оставьте под линией карман для материала, который не попал на конвейер.
  • Улучшите вместимость Grabber до перемещения больших смешанных куч.

Превратите Residue во второй источник Gold

Откройте Flamethrower и сожгите Residue до состояния Burnt Residue. В Kinetic Press должен попадать только обожженный материал, а на выходе Gold необходимо отделять от Seed.

Burner Belt и Thermal Buffer уменьшают ручную работу, но дополнительный фильтр примесей все равно полезен. Необожженные частицы могут остаться на Press и остановить всю линию.

Первое превращение проведите небольшой партией. Обожгите видимую кучу, при сомнениях проверьте ее сканером и отправьте на Press только эту партию. Подключайте непрерывный поток Residue лишь после того, как Gold и Seed уходят по разным выходам без ручной очистки.

  • Подготовьте хранилище Seed до запуска выхода Press.
  • Сделайте перелив для необожженного Residue и посторонних частиц.
  • Оставьте достаточную высоту падения над активной зоной Press.
  • Проверьте оба выхода до увеличения потока.

Перейдите от растений к энергии

Water превращает Seed в Wet Seed. Направьте Wet Seed в Planter Boxes, сожгите выросшие Flowers и разделите Gold и Amethelis. Steam сушит Amethelis, тепло выделяет газ Florin, а холод конденсирует его в Florinol.

На этом этапе держите каждое превращение в отдельной видимой камере. Если Water, газ, Gold, Seed и лепестки попадают в общий путь возврата, найти причину затора становится значительно сложнее.

Делайте паузу после каждого нового помещения. Сначала подтвердите выход Wet Seed из мойки, затем рост и сжигание одного растения Flower в Planter Box. Добавляйте сушилку Amethelis только после самостоятельного выхода Gold из растительной камеры. Такой порядок быстрее одновременного ремонта трех связанных комнат.

  • Создайте буфер Wet Seed перед Planter Box.
  • Остановите подачу Seed во время удаления растений.
  • Храните Dry Amethelis до его нагрева в Florin.
  • Постройте крышу и холодную камеру Florin до выпуска газа.

Исследуйте мир между этапами фабрики

Используйте желтую стрелку задания и Map вместо ожидания возле медленной линии. Artifacts дают выбор Augment, Fluxite улучшает инструменты, а поздние цели ведут к Stratacore и Aura.

Мир создается процедурно. Переносите из чужих прохождений механику и правила принятия решений, а не координаты другого сохранения.

Берите достаточно энергии инструментов для обратного пути и оставляйте фабрику в стабильном состоянии. Медленная линия с надежным переливом продолжит работать во время исследования, а быстрая линия с постоянной ручной очисткой к вашему возвращению остановится.

  • Следуйте своей желтой стрелке задания, а не направлению другого игрока.
  • Отмечайте путь к главной шахте заметными постройками.
  • Возвращайтесь при заполнении хранилищ или после открытия инструмента, меняющего следующую производственную стадию.

Расширяйте только после теста повторного запуска

Рабочий модуль должен восстанавливаться после остановки подачи, заполнения выходов и попадания посторонней частицы, не передавая сбой в следующую комнату. Закройте вход, очистите выходы и перезапустите линию небольшой партией. Если она вернулась к нормальной работе без перестройки стен, модуль можно копировать или расширять.

Используйте Blueprints только для уже проверенных модулей. Копируйте мойку, шахту подачи над Press или подключение хранилища как единый блок, затем подключайте материалы по одному. Даже крупной копии нужен локальный перелив, поскольку рельеф и источники Water различаются между сохранениями.

  • Подписывайте или разделяйте резервуары по состоянию материала.
  • Оставляйте доступ к фильтрам и входам машин.
  • Увеличивайте вход только при свободных выходах.
  • Сохраняйте Blueprint перед рискованной перестройкой.
Устранение неполадок

Частые вопросы

Что автоматизировать в первую очередь?

Сначала автоматизируйте циклы Wet Sand и Burnt Residue. Они оплачивают исследования и дают Seed для растений.

Почему первая фабрика постоянно останавливается?

Обычные причины: смешанный сухой Sand, необожженный Residue и заполненные выходы. Проверяйте по одному состоянию материала.

Стоит ли копировать большую фабрику из эндгейма?

Нет. Сначала постройте небольшую наблюдаемую цепочку, а затем сохраняйте рабочие модули как Blueprints.