Produktionsablauf

SandWet SandShakerResidueBurnt ResidueGold + Seed

Den ersten Kreislauf für nassen Sand bauen

Platziere den ersten Shaker nahe einer zuverlässigen Wasserstelle und lasse darunter Platz für spätere Förderbänder und Launcher. In einem senkrechten Schacht trifft fallender Sand auf unterirdisches Wasser, bevor er die Verarbeitungsebene erreicht.

Schicke trockenen Sand mit einem Filter zurück zum Wasser, während Wet Sand weiter zum Shaker läuft. Plane Überlaufraum als Teil der Maschine ein, denn schon ein kleiner Haufen kann falsches Material über einen Filter tragen.

Betreibe den Kreislauf zunächst mehrere Chargen von Hand. Beobachte, wie ein trockenes Sandkorn ins Wasser fällt, zu Wet Sand wird und anschließend durch den Shaker läuft. Wenn du während des Betriebs nicht jede Zustandsänderung zeigen kannst, ist der Aufbau noch zu schwer zu diagnostizieren.

  • Halte Wasseroberfläche, Filter und Shaker-Eingang sichtbar.
  • Gib zurückgeführtem trockenem Sand einen freien Weg ins Wasser.
  • Lasse unter der Linie eine Auffangtasche für Material, das ein Band verfehlt.
  • Verbessere die Grabber-Kapazität, bevor du große gemischte Haufen bewegst.

Residue zur zweiten Goldquelle verarbeiten

Schalte den Flamethrower frei und verbrenne Residue zu Burnt Residue. Führe ausschließlich das verbrannte Material in die Kinetic Press und trenne am Ausgang Gold von Seed.

Burner Belt und Thermal Buffer reduzieren Handarbeit, ein zweiter Filter gegen Verunreinigungen bleibt aber sinnvoll. Unverbrannte Partikel können auf der Press liegen bleiben und die ganze Linie anhalten.

Führe die erste Umwandlung als kleine Charge aus. Verbrenne einen sichtbaren Haufen, scanne ihn bei unklarer Farbe und gib nur diese Charge auf die Press. Verbinde den kontinuierlichen Residue-Zulauf erst, wenn Gold und Seed ohne manuelles Räumen getrennte Ausgänge erreichen.

  • Reserviere einen Seed-Behälter, bevor der Press-Ausgang ausgelastet ist.
  • Baue einen Überlauf für unverbranntes Residue und fremde Pixel.
  • Lasse über der aktiven Press-Fläche genügend Fallhöhe.
  • Prüfe beide Ausgänge, bevor du den Durchsatz erhöhst.

Von Pflanzen zur Energie wechseln

Wasser verwandelt Seed in Wet Seed. Leite Wet Seed zu Planter Boxes, verbrenne die gewachsenen Flowers und trenne Gold von Amethelis. Dampf trocknet Amethelis, Hitze setzt Florin-Gas frei und Kälte kondensiert Florin zu Florinol.

Halte in dieser Phase jede Umwandlung in einer eigenen sichtbaren Kammer. Wasser, Gas, Gold, Seed und Blütenblätter in einer gemeinsamen Rückführungsbahn machen Blockaden unnötig schwer auffindbar.

Pausiere nach jedem neuen Raum. Beweise zuerst, dass Seed zu Wet Seed wird und den Wäscher verlässt. Prüfe danach, dass eine Planter Box eine Flower wachsen lässt und verbrennt. Ergänze den Amethelis-Trockner erst, wenn Gold den Pflanzenraum selbstständig verlässt. Diese Reihenfolge spart mehr Zeit, als drei verbundene Räume gleichzeitig zu reparieren.

  • Puffere Wet Seed vor der Planter Box.
  • Stoppe die Seed-Zufuhr, während du Pflanzenreste entfernst.
  • Lagere Dry Amethelis vor der Verbrennung zu Florin.
  • Baue Dach und Kältekammer für Florin, bevor du Gas freisetzt.

Zwischen Fabrik-Meilensteinen erkunden

Nutze den gelben Zielpfeil und die Map, statt neben einer langsamen Fabrik zu warten. Artifacts bieten Augment-Auswahlen, Fluxite verbessert Werkzeuge und spätere Ziele führen zu Stratacore und Aura.

Die Welt wird prozedural erzeugt. Übernimm deshalb Mechanismen und Entscheidungsregeln, nicht die Koordinaten eines anderen Spielstands.

Nimm genug Werkzeugenergie für einen Rückweg mit und hinterlasse die Fabrik vor der Abreise in einem stabilen Zustand. Eine kleine, langsame Linie mit sicherem Überlauf kann während der Erkundung weiterarbeiten. Eine schnelle Linie, die dauernd von Hand geräumt werden muss, wird bei deiner Rückkehr stillstehen.

  • Folge dem aktiven gelben Zielpfeil statt der Himmelsrichtung eines anderen Spielers.
  • Markiere den Rückweg zum Hauptschacht mit sichtbaren Bauten.
  • Kehre zurück, wenn Lager volllaufen oder ein neues Werkzeug den nächsten Produktionsschritt verändert.

Erst nach dem Wiederanlauftest erweitern

Ein funktionierendes Modul muss gestoppten Zulauf, volle Ausgänge und einen falschen Partikel überstehen, ohne den Fehler in den nächsten Raum weiterzugeben. Schließe den Eingang, leere alle Ausgänge und starte mit einer kleinen Charge neu. Kehrt die Linie ohne versetzte Wände zum Normalbetrieb zurück, kann sie kopiert oder erweitert werden.

Verwende Blueprints nur für bereits getestete Module. Kopiere Wäscher, Press-Fallstrecke oder Lageranschluss als Einheit und verbinde die Materialien danach einzeln. Auch große kopierte Fabriken brauchen lokalen Überlaufraum, weil Gelände und Wasserstellen zwischen Spielständen variieren.

  • Beschrifte oder trenne jedes Lagerbecken nach Materialzustand.
  • Lasse eine Inspektionsöffnung bei Filtern und Maschineneingängen.
  • Erhöhe den Zulauf erst, wenn beide Ausgänge frei bleiben.
  • Speichere vor einem riskanten Umbau einen Blueprint.
Fehlersuche

Häufige Fragen

Was sollte ich zuerst automatisieren?

Automatisiere zuerst die Kreisläufe für Wet Sand und Burnt Residue. Sie finanzieren Forschung und liefern Seed für die Pflanzenkette.

Warum hält meine erste Fabrik ständig an?

Gemischter trockener Sand, unverbranntes Residue und blockierte Ausgänge sind die häufigsten Ursachen. Verfolge jeweils nur einen Materialzustand.

Sollte ich eine große Endgame-Fabrik kopieren?

Nein. Baue zuerst eine kleine beobachtbare Kette und verwandle funktionierende Module anschließend in Blueprints.