Unabhängiges Fabrikhandbuch

SANDUSTRY

Verfolge das Material. Repariere die Fabrik.

Verfolge jeden Materialzustand vom nassen Sand bis zur Energieversorgung im Endspiel. Nutze kompakte, belegte Routen, um eine funktionierende Fabrik zu bauen und stillstehende Anlagen wieder in Gang zu bringen.

20 detaillierte GuidesGeprüft 30. August 2026Steam Early Access
Zentrale Produktionskette

Lies die Fabrik als Folge von Materialzuständen

01Sand02Nasser Sand03Rückstand04Verbrannter Rückstand05Gold + Samen06Nasser Samen07Blumen08Amethelis09Florinol
Der Einsteigerroute folgen
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Für jedes System eine klare Antwort

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01 Guide

Hier beginnen

Eine praktische frühe Fabrikroute für Forschung, zentrale Produktion und typische Blockaden.

09 Guides

Ressourcen

Materialzustände, Verarbeitungsketten, Lager und Wechselwirkungen, die Blockaden verursachen.

Sandustry Lava-GuideErfahre, warum Pumpen keine Lava bewegen, wie du sie zu Cinder gefrierst, als Feststoff transportierst, wieder erhitzt und sicher von Wasser trennst. Geprüfte Mechanik Sandustry Wasser-GuideVerstehe Wasserquellen, Pumpen, Vents, Wet-Sand-Produktion, Dampf- und Regenrückgewinnung, Schnee, Eis, Lecks und Grenzen von Flüssigkeitsleitungen. Geprüfte Mechanik Sandustry Copper-GuideFinde und verarbeite Copper, erhitze den Smelter, kontrolliere flüssiges Copper, fülle Copper Molds, speichere Energie in Power Bricks und verhindere Lecks. Geprüfte Produktion Sandustry Blumen-GuideZüchte Flowers aus Wet Seed, verbrenne sie kontrolliert, trenne Gold und Amethelis, verhindere Nachwuchs und verbinde die folgenden Produktionsketten. Geprüfte Produktion Sandustry Florin-GuideBaue die bestätigte Florin-Kette von Dry Amethelis über Gas und Kondensation zu Florinol, verhindere Lecks und fülle Energiespeicher. Geprüfte Kette Sandustry Amethelis-GuideErfahre, wie Amethelis entsteht, von Gold getrennt, mit Dampf getrocknet, ohne Stau gelagert und an die Florin- und Florinol-Kette übergeben wird. Geprüfte Produktion Sandustry Wet-Seed-GuideErzeuge Wet Seed zuverlässig, nutze Auftrieb und Filter zur Trennung von trockenem Seed, baue einen Rücklauf und behebe Lecks und Blockaden. Geprüfte Mechanik Sandustry Dune: BeleglageErfahre, was über Dune und Dune Sand belegt ist, warum das vorhandene Video keine Grundspiel-Mechanik beweist und welche Tests noch fehlen. Beleglücke Sandustry Gold-GuideVergleiche Gold aus Wet Sand, Burnt Residue und Flowers, trenne Nebenprodukte, dimensioniere Lager, führe Eingaben zurück und löse Staus. Geprüfte Produktion
04 Guides

Automatisierung

Wiederholbare Aufbauten, Filterlogik, Maschinen und Layouts, die sich von Fremdstoffen erholen.

02 Guides

Fortschritt

Späte Forschungswege, besondere Ereignisse und Systeme hinter dem Fabrikausbau.

03 Guides

Erkundung

Map-Werkzeuge, Umgebungsrätsel, Artifacts und Grenzen prozeduraler Welten.

01 Guide

Modding

Datierte Workshop-Hinweise, Branch-Kompatibilität und Vorsichtsmaßnahmen für Spielstände.

Offizielle Medien

Sieh die Simulation in Bewegung

Sandustry basiert auf Materialphysik auf Pixelebene. Der offizielle Trailer zeigt Bewegung, Dichte, Hitze, Wasser und Maschineninteraktionen, die statische Diagramme nicht vermitteln können.

Auf YouTube ansehen
Über das Spiel

Eine Fabrik, in der jedes Sandkorn zählt

Sandustry ist eine von Lantto Games entwickelte und von Hooded Horse veröffentlichte Automatisierungs-Sandbox mit Pixelphysik. Baue lose Materialien ab, leite Flüssigkeiten und Gase um, verarbeite Ressourcen durch physikalische Zustandsänderungen, erforsche Maschinen und erkunde eine prozedural erzeugte Unterwelt.

Dieses Wiki macht aus den miteinander verbundenen Systemen reproduzierbare Routen und kennzeichnet versionsabhängige Aussagen sowie Beleglücken. Koordinaten und Layouts sind Beispiele, keine universellen Lösungen.

Sandustry auf Steam spielen
Veröffentlichung
13. Aug. 2026
Plattform
Steam
Workshop
125+ Mods
Modus
Einzelspieler