Bestätigte Fakten vom Suchbegriff trennen
Der unmodifizierte Walkthrough erreicht ein Wüstengebiet, nennt dort aber kein Material Dune, Dune Sand oder Sunsand. Biome und Materialnamen sind verschiedene Aussagen. Die Wüstenreferenz belegt weder Dichte noch Hitzeverhalten, Maschineneingang oder Produktionsausgabe.
Das Dune-Video nutzt ausdrücklich eigenen Code und zeigt eine veränderte Sunsand-Umwandlung. Es beweist, dass eine Mod eine Materialkette ergänzen kann, nicht dass Bezeichnung, Rezept oder Ausgabe im Originalspiel vorhanden sind.
Spielumgebung vor dem Test prüfen
Beginne mit einem unmodifizierten Spielstand oder deaktiviere alle Workshop-Einträge, die Materialien, Karten, Gebäude oder Rezepte ändern. Notiere Branch und Build in Steam vor dem Laden. Ein modifizierter Spielstand kann veränderte Daten behalten, daher ist ein sauberer Spielstand vorzuziehen.
Öffne die aktive Mod-Liste und erfasse sie zusammen mit der Version. Erscheint das Material nur im experimentellen Mods-Branch oder nach dem Laden eines Workshop-Eintrags, dokumentiere es als Mod-Inhalt und beende den Grundspieltest.
- Notiere Build und aktiven Branch.
- Nutze einen sauberen Spielstand ohne Material- oder Karten-Mods.
- Erfasse die Mod-Liste vor dem Betreten der Welt.
- Nutze keinen modifizierten Blueprint als Grundspiel-Testkammer.
Das Material über die Spieloberfläche identifizieren
Eine belastbare Prüfung beginnt mit der exakten Bezeichnung im Material Scanner oder einer anderen aktuellen Oberfläche. Erfasse Material, Scannertext und genügend Umgebung, um den Fundort einzuordnen.
Zeigt der Scanner in einem Wüstengebiet gewöhnlichen Sand, Red Sand oder ein anderes bekanntes Material, veröffentliche diese Bezeichnung und benenne es nicht nach dem Biom um. Suchbegriffe müssen der Spieloberfläche folgen, sobald sie vorliegt.
- Erfasse exakte Schreibweise und Großschreibung.
- Notiere Biom und ungefähre Tiefe ohne feste Koordinaten zu behaupten.
- Teste Sammlung und Filterung unter dem angezeigten Namen.
Einen kontrollierten Materialtest ausführen
Bewege eine kleine Probe in eine leere Kammer und ändere jeweils nur eine Bedingung. Beobachte zuerst Schwerkraft und Haufenbildung, danach Wasser, Hitze, Kälte und Maschinen für ähnliche Feststoffe. Räume zwischen den Tests auf.
Dokumentiere erfolgreiche und erfolglose Reaktionen. Eine ablehnende Maschine ist nützliche Evidenz, wenn Build, Eingangszustand und Ausgang bekannt sind. Ein Versuch ist jedoch keine ewige Regel für spätere Early-Access-Versionen.
- Teste unbehandeltes Material zuerst.
- Nutze getrennte Kammern für Wasser, Hitze und Kälte.
- Scanne jede veränderte Ausgabe.
- Wiederhole das Ergebnis nach Neuladen des sauberen Spielstands.
Mod-Rezepte auf der Mods-Seite halten
Mod-Unterstützung kann Materialien, Karten, Gebäude und komplette Ketten ergänzen. Dokumentiere die Sunsand-Umwandlung mit Mod-Name, benötigtem Branch und kompatiblem Build, sobald diese Angaben verfügbar sind.
Diese Grundspielseite bleibt ein Evidenzprotokoll, bis eine aktuelle unmodifizierte Aufnahme das Material bestätigt. Spieler erhalten damit eine verlässliche Antwort: Das vorhandene Dune-Rezept gehört nicht ungeprüft in eine Grundspiel-Fabrik.
Häufige Fragen
Ist Dune Sand im Grundspiel bestätigt?
Nicht durch die vorhandenen Belege. Das spezialisierte Video verwendet eine eigene Mod.
Kann ich die Sunsand-Umwandlung aus dem Video nutzen?
Nur als mod-spezifisches Beispiel nach Prüfung der installierten Mod und des kompatiblen Branches.
Warum gibt es diese Seite?
Sie verhindert erfundene Mechaniken und dokumentiert genau, welche Belege noch fehlen.