Entscheiden, ob der Spielstand modifiziert werden soll

Behandle eine Mod-Installation als getrennte Fabrikumgebung. Workshop-Einträge können Maschinen, Materialien, Maps und Produktionsketten verändern, während experimentelle Branches die Daten bestehender Spielstände ändern können. Nutze nicht die einzige Kopie einer langen Fabrik als ersten Kompatibilitätstest.

Notiere Spielversion und aktive Workshop-Einträge vor jeder Änderung. Kopiere den Spielstand mit dem für die aktuelle Version dokumentierten Pfad und Verfahren. Dieser Guide erfindet keinen plattformspezifischen Speicherort, den aktuelle offizielle Quellen nicht nennen.

  • Notiere den aktuellen Spiel-Build.
  • Notiere jede aktive Mod und ihre Versionsanforderung.
  • Erstelle eine wiederherstellbare Save-Kopie.
  • Schließe das Spiel vor einem Steam-Branch-Wechsel.

Workshop-Anforderungen vor dem Abonnieren lesen

Nutze den offiziellen Sandustry Steam Workshop und öffne die einzelne Mod-Seite. Prüfe Beschreibung, Abhängigkeiten, genannte Sandustry-Version, Installationshinweise, Aktualisierungsdatum und bekannte Inkompatibilitäten vor dem Abonnieren.

Leite Kompatibilität nicht aus ähnlichem Titel oder Kategorie ab. Layout, Umwandlung oder Maschine eines Mod-Videos kann im Grundspiel fehlen. Zwei aktuelle Workshop-Einträge können trotzdem unterschiedliche experimentelle Builds verlangen.

Steam-Branch an die Mod anpassen

Öffne nach dem Abonnieren die Steam-Eigenschaften von Sandustry und wähle den vom Workshop-Eintrag verlangten experimentellen Branch. Warte auf das vollständige Update und bestätige danach, dass der angezeigte Build zur Angabe des Mod-Autors passt.

Die offizielle Meldung vom 3. September hebt den mods-Branch auf 0.5.6 an und ersetzt den alten August-Stand. Update #4 nennt 0.5.7 für das Grundspiel, bestätigt aber keine allgemeine Mod-Umstellung. Prüfe die aktuelle Anforderung des Eintrags und den installierten Branch vor dem Laden.

  • Abonniere im offiziellen Workshop.
  • Wähle exakt den geforderten Branch.
  • Lasse Steam das Update abschließen.
  • Prüfe den Build vor dem Öffnen des Ziel-Saves.

Eine Änderung in einer Save-Kopie testen

Starte zuerst einen Wegwerf- oder Kopie-Spielstand und bestätige, dass die Mod fehlerfrei lädt. Prüfe neue Forschung, Maschinen, Materialien oder Steuerung, bevor du sie an eine bestehende Produktionslinie anschließt.

Schicke eine kleine Eingabe durch die Mod-Funktion und prüfe Ausgabe, Energie, Hitze und Lagerverhalten. Notiere Ergebnis, Build und Mod-Liste. Nutze die modifizierte Hauptfabrik erst, wenn Speichern, Beenden, Neuladen und ein weiterer Zyklus funktionieren.

Versions- und Ladeprobleme diagnostizieren

Lädt ein Mod-Spielstand nicht oder fehlt eine Maschine, vergleiche die erforderlichen Versionen und Abhängigkeiten aller Einträge mit dem installierten Branch. Ein aktuelles Veröffentlichungsdatum beweist keine gemeinsame Zielversion.

Reduziere den Test in der Kopie auf die kleinste relevante Mod-Gruppe und aktiviere Abhängigkeiten und weitere Einträge schrittweise. Überschreibe das bekannte Backup nicht. Ist die Kombination laut Workshop nicht unterstützt, warte oder kehre zu den notierten Versionen zurück.

  • Bestätige den Sandustry-Branch.
  • Prüfe Version und Abhängigkeiten jeder Mod.
  • Reproduziere außerhalb des einzigen Haupt-Saves.
  • Stelle die bekannte Kopie bei Daten- oder Fabrikänderungen wieder her.

Grundspiel- und Mod-Aussagen getrennt halten

Kennzeichne jedes modifizierte Blueprint, Rezept, Ressourcensystem und Fabrikbild mit Build und benötigtem Workshop-Eintrag. Eine Mod-Umwandlung gehört nicht auf eine Grundspielseite, sofern sie dort nicht klar getrennt und unabhängig in einem unmodifizierten Save reproduziert wurde.

So bleibt das Wiki nach Branch-Updates nützlich. Leser unterscheiden Kernmechanik und Workshop-Erweiterung, und ein veralteter Mod-Hinweis lässt sich ändern, ohne die belegte Grundspielroute zu schwächen.

Sandkit nur für Mod-Entwicklung nutzen

Spieler installieren kompatible Mods über Workshop-Abonnement und Branch-Auswahl. Sandkit ist die offizielle Entwickler-API für Autoren und wird für die normale Nutzung eines Workshop-Eintrags nicht benötigt.

Mod-Autoren sollten die offizielle Sandkit-Referenz zur aktuellen API nutzen, statt Implementierungsdetails aus einem Spieler-Guide zu kopieren. Veröffentliche unterstützte Sandustry-Version und Abhängigkeiten, damit Spieler vor dem Laden den richtigen Branch wählen.

Fehlersuche

Häufige Fragen

Wo bekomme ich Sandustry Mods?

Nutze den offiziellen Steam Workshop, der auf der Spielseite verlinkt ist.

Welchen Branch soll ich wählen?

Wähle den vom Eintrag verlangten Branch. Die zuletzt hier geprüfte ausdrückliche Mods-Branch-Meldung nennt 0.5.6 am 3. September; der Grundspiel-Patch belegt keine allgemeine 0.5.7-Kompatibilität.

Brauche ich Sandkit zum Installieren von Mods?

Nein. Sandkit ist für Mod-Entwicklung; Spieler nutzen Workshop-Abonnement und kompatiblen Branch.

Quellen und Versionshinweise