Ein kopierbares Modul vorbereiten

Lasse das Fabrikmodul laufen, bis Eingang, Ausgang, Filter und Überlauf ohne manuelle Rettung funktionieren. Entferne vor der Auswahl provisorisches Baumaterial und schließe versehentliche Öffnungen. Ein Blueprint speichert alle gewählten Strukturen, auch Fehler, die am ursprünglichen Ort kaum auffielen.

Lege fest, wo der wiederholbare Teil beginnt und endet. Nimm Maschinen und lokale Transporte des Moduls auf, lasse aber gemeinsames Lager, geländeabhängige Schächte und lange Hauptleitungen außerhalb der Auswahl, wenn sie am Ziel anders verlaufen.

  • Stoppe den Materialeingang vor dem Kopieren.
  • Entferne lose Haufen, die Strukturkanten verdecken.
  • Nimm lokale Filter und Überlaufwände auf.
  • Schließe nicht reproduzierbares Gelände aus.

Bereich auswählen, kopieren und testen

Drücke C und ziehe einen Rahmen über das vollständige Modul. Prüfe die Auswahlgrenze auf allen Seiten und kopiere sie dann mit Strg+C. Wechsle in eine freie Testfläche und nutze Strg+V, um die erfassten Strukturen als Vorschau zu sehen oder zu platzieren.

Vergleiche die Ein- und Ausgangskanten der Kopie mit dem Original. Ein fehlender Filter, Thermal Buffer, Wandblock oder Launcher kann vollständig aussehen und trotzdem den Materialfluss verändern. Lösche eine fehlerhafte Kopie und wiederhole die Auswahl, statt jede spätere Platzierung einzeln zu flicken.

Gespeicherte Blueprints finden und ordnen

Drücke Q, um die Bauseite zu öffnen. Das kopierte Blueprint erscheint automatisch und zeigt im beobachteten Tutorial seine Strukturanzahl. Nutze diese Zahl als schnellen Abgleich, wenn zwei gespeicherte Entwürfe ähnlich aussehen.

Speichere stabile Module wie Wet-Seed-Wäscher, Press-Fallstrecke oder Planter-Ausgangstrennung getrennt. Die aktuelle Beleglage zeigt keinen vollständigen Benennungsablauf. Prüfe deshalb Thumbnail und Strukturanzahl, bevor du ein Blueprint in einer laufenden Fabrik platzierst.

Blueprints sicher exportieren, teilen und importieren

Öffne das gespeicherte Blueprint, wähle Export und kopiere den erzeugten Text-String in eine verlässliche Textdatei oder Nachricht. Notiere Spielversion und aktive Mods dazu, besonders wenn der Aufbau experimentelle Strukturen verwendet.

Wähle zum Wiederherstellen Import, füge den vollständigen String ein und bestätige. Platziere den importierten Aufbau zuerst in einer leeren Testfläche, bevor du Wasser, Lava, Hitze, Energie oder dauerhaften Materialnachschub anschließt. Ein gültiger String kann ein Layout beschreiben, das in deiner Version nicht mehr funktioniert.

  • Bewahre den vollständigen String ohne zusätzliche Leerzeichen oder fehlende Zeichen auf.
  • Notiere Quellversion und benötigte Mods.
  • Teste jeden importierten Filter und Maschineneingang.
  • Schließe aktive Materialien Route für Route wieder an.

Layout spiegeln und Schnittstellen neu verbinden

Strg+H spiegelt das ausgewählte Blueprint horizontal. Das vorhandene Tutorial zeigt weder Rotation noch vertikale Spiegelung. Nutze daher die belegte horizontale Spiegelung und prüfe danach alle gerichteten Strukturen.

Auch ein gespiegeltes Modul braucht neue Anschlüsse an lokales Lager, Hitze, Wasser und Gelände. Prüfe Eingangsseite, beide Produktausgänge und Überlaufrichtung, bevor du den Fabriknachschub öffnest.

Fehlersuche

Häufige Fragen

Wo werden Blueprints gespeichert?

Öffne die Bauseite mit Q und suche dort den Bereich Blueprints.

Wie teile ich ein Blueprint?

Nutze Export und kopiere den erzeugten String. Der Empfänger verwendet Import, Einfügen und Bestätigen.

Kann ich ein Blueprint drehen?

Das geprüfte Tutorial belegt nur die horizontale Spiegelung mit Strg+H.