Отделите подтвержденные факты от поискового запроса

Официальная документация Sandkit использует внутренний идентификатор dune в примере API для рельефа. Это подтверждает наличие идентификатора, но не официальное отображаемое название, доступность материала в основной игре, способ добычи или производственный рецепт.

Видео Dune прямо использует авторский код и измененное превращение Sunsand. Оно доказывает возможность добавить цепочку модификацией, но не наличие названия, рецепта или выхода в основной игре.

Проверьте игровую среду перед тестом

Начните с нового немодифицированного сохранения или отключите элементы Workshop, меняющие материалы, карту, здания и рецепты. До загрузки запишите выбранную ветку и версию игры в Steam. Модифицированное сохранение может содержать измененные данные, поэтому для проверки основной игры лучше использовать отдельное чистое сохранение.

Откройте список модов и зафиксируйте его вместе с версией игры. Если материал появляется только в экспериментальной ветке для модов или после установки элемента Workshop, описывайте его как контент конкретного мода и не переносите результат в правила основной игры.

  • Запишите версию игры и активную ветку.
  • Используйте чистое сохранение без модифицированных материалов и карт.
  • Зафиксируйте список модов до входа в мир.
  • Не используйте модифицированный Blueprint как тест основной игры.

Определите материал через интерфейс игры

Надежная проверка начинается с точного названия в Material Scanner или другом текущем интерфейсе. Зафиксируйте материал, текст сканера и достаточно окружения для понимания места находки.

Если в пустыне сканер показывает обычный Sand, Red Sand или другой известный материал, публикуйте это название и не переименовывайте его по биому. Поисковые термины должны следовать игровому интерфейсу.

  • Сохраните точное написание и регистр.
  • Запишите биом и примерную глубину без заявления фиксированных координат.
  • Проверьте сбор и фильтрацию под показанным названием.

Проведите контролируемый тест материала

Переместите небольшой образец в пустую камеру и меняйте по одному условию. Сначала наблюдайте гравитацию и кучу, затем Water, тепло, холод и машины для похожих твердых материалов. Очищайте камеру между тестами.

Записывайте успешные и неуспешные реакции. Отказ машины дает полезные данные, если известны версия игры, состояние входа и свободное место на выходе, но один тест не устанавливает правило для всех будущих версий раннего доступа.

  • Сначала тестируйте необработанный материал.
  • Используйте отдельные камеры для Water, тепла и холода.
  • Сканируйте каждый измененный выход.
  • Повторите результат после перезагрузки чистого сохранения.

Оставьте рецепты модов на странице модификаций

Моды могут добавлять материалы, карты, здания и полные производственные цепочки. Описывайте превращение Sunsand только вместе с названием мода, требуемой веткой и совместимой версией игры.

Эта страница основной игры остается журналом доказательств до появления актуальной немодифицированной записи. Игрок получает надежный ответ: рецепт Dune из существующего видео нельзя без проверки строить в обычной фабрике.

Устранение неполадок

Частые вопросы

Подтвержден ли Dune Sand в основной игре?

Документация Sandkit подтверждает только внутренний terrain ID dune. Игровое название, добыча и рецепт Dune Sand пока не подтверждены.

Можно ли использовать превращение Sunsand из видео?

Только как пример конкретного мода после проверки установленной модификации и совместимой версии игры.

Зачем нужна эта страница?

Она отделяет официальный идентификатор от неподтвержденной механики и показывает, каких данных пока не хватает.