Отделите подтвержденные факты от поискового запроса
Официальная документация Sandkit использует внутренний идентификатор dune в примере API для рельефа. Это подтверждает наличие идентификатора, но не официальное отображаемое название, доступность материала в основной игре, способ добычи или производственный рецепт.
Видео Dune прямо использует авторский код и измененное превращение Sunsand. Оно доказывает возможность добавить цепочку модификацией, но не наличие названия, рецепта или выхода в основной игре.
Проверьте игровую среду перед тестом
Начните с нового немодифицированного сохранения или отключите элементы Workshop, меняющие материалы, карту, здания и рецепты. До загрузки запишите выбранную ветку и версию игры в Steam. Модифицированное сохранение может содержать измененные данные, поэтому для проверки основной игры лучше использовать отдельное чистое сохранение.
Откройте список модов и зафиксируйте его вместе с версией игры. Если материал появляется только в экспериментальной ветке для модов или после установки элемента Workshop, описывайте его как контент конкретного мода и не переносите результат в правила основной игры.
- Запишите версию игры и активную ветку.
- Используйте чистое сохранение без модифицированных материалов и карт.
- Зафиксируйте список модов до входа в мир.
- Не используйте модифицированный Blueprint как тест основной игры.
Определите материал через интерфейс игры
Надежная проверка начинается с точного названия в Material Scanner или другом текущем интерфейсе. Зафиксируйте материал, текст сканера и достаточно окружения для понимания места находки.
Если в пустыне сканер показывает обычный Sand, Red Sand или другой известный материал, публикуйте это название и не переименовывайте его по биому. Поисковые термины должны следовать игровому интерфейсу.
- Сохраните точное написание и регистр.
- Запишите биом и примерную глубину без заявления фиксированных координат.
- Проверьте сбор и фильтрацию под показанным названием.
Проведите контролируемый тест материала
Переместите небольшой образец в пустую камеру и меняйте по одному условию. Сначала наблюдайте гравитацию и кучу, затем Water, тепло, холод и машины для похожих твердых материалов. Очищайте камеру между тестами.
Записывайте успешные и неуспешные реакции. Отказ машины дает полезные данные, если известны версия игры, состояние входа и свободное место на выходе, но один тест не устанавливает правило для всех будущих версий раннего доступа.
- Сначала тестируйте необработанный материал.
- Используйте отдельные камеры для Water, тепла и холода.
- Сканируйте каждый измененный выход.
- Повторите результат после перезагрузки чистого сохранения.
Оставьте рецепты модов на странице модификаций
Моды могут добавлять материалы, карты, здания и полные производственные цепочки. Описывайте превращение Sunsand только вместе с названием мода, требуемой веткой и совместимой версией игры.
Эта страница основной игры остается журналом доказательств до появления актуальной немодифицированной записи. Игрок получает надежный ответ: рецепт Dune из существующего видео нельзя без проверки строить в обычной фабрике.
Частые вопросы
Подтвержден ли Dune Sand в основной игре?
Документация Sandkit подтверждает только внутренний terrain ID dune. Игровое название, добыча и рецепт Dune Sand пока не подтверждены.
Можно ли использовать превращение Sunsand из видео?
Только как пример конкретного мода после проверки установленной модификации и совместимой версии игры.
Зачем нужна эта страница?
Она отделяет официальный идентификатор от неподтвержденной механики и показывает, каких данных пока не хватает.