Производственная цепочка

SnowТеплоSteamДождь или CondenserWater

Выберите метод по требуемому потоку

Для больших ранних объемов используйте природный карман Water и Pump, если он рядом. Возобновляемые методы решают проблемы расстояния и истощения, но первая система на основе Snow или Lumlings обычно дает меньший поток, чем открытый природный резервуар.

Сначала измерьте потребление одного процесса. Наблюдайте расход линии Wet Sand или мойки Seed за обычную партию и создайте запас, позволяющий процессу работать, пока источник восстанавливается.

  • Разделите хранилище запаса и активный производственный резервуар.
  • Отметьте минимальный уровень в резервуаре потребителя.
  • Проверьте один метод до объединения нескольких источников Water.

Создайте переносной запас из Snow

Используйте Cryoblaster для создания Snow в закрытой камере превращения. Контролируемо добавляйте тепло и дайте Water или Steam запланированный выход к сбору. Держите Snow вдали от рабочих шахт, поскольку холодные частицы образуют Ice и нарушают горячие комнаты.

Начните с небольшой кучи. Наблюдайте каждое состояние и убедитесь, что Water попадает в резервуар, а Steam - в путь возврата. Комната Snow является запасом входа, а не доказательством рабочего цикла.

Верните Steam в виде дождя

Проведите Steam через закрытую вертикальную шахту, открытую к небу. Над резервуаром постройте воронку, потому что дождь возвращается по более широкой области, чем поднимающаяся колонна.

Нагрейте одну партию и проследите Steam до дождя. При боковой утечке остановите Snow или Water и закройте щель. Если дождь падает рядом, расширьте верхнюю воронку до изменения нижней тепловой комнаты.

  • Оставьте всю шахту открытой вверх.
  • Сделайте сбор дождя шире колонны Steam.
  • Не допускайте Snow к поднимающемуся Steam.
  • Отводите перелив от производственных комнат.

Верните Steam локальным Condenser

Холодный Condenser возвращает Steam рядом с фабрикой без пути к верхней границе Map. Охладите Steam с помощью Condenser и поставьте резервуар Water прямо под выходом.

Разделите источник холода и тепловую комнату. Если Snow или Ice попал в Steam, очистите камеру и перезапустите с активным Condenser. Сравните выход с дождевым циклом до выделения большой площади.

Добавьте Lumlings как пассивный источник Water

Lumlings в закрытом вольере, создающие Water, дают небольшой постоянный поток в документированном маршруте. Постройте ограждение вдали от движущихся машин и герметичный путь воды в хранилище.

Один или два Lumlings могут не поддерживать крупную линию Sand или Seed. Собирайте выход в буфер и при остановленном производстве проверяйте рост уровня. Подключайте потребителей только после устойчивого поддержания запаса.

Докажите стабильность цикла

Запустите возобновляемый источник без потребителя до роста хранилища. Подключите один процесс, отметьте новый минимум и наблюдайте полный цикл. Стабильная схема возвращается к прежнему уровню, а не теряет Water после каждой партии.

Утечки из открытых шахт, неверно расположенный Liquid Vent, холодные примеси и переполненные резервуары по-прежнему влияют на цикл. Возобновляемый источник Water не гарантирует одинаковый поток или отсутствие потерь в любой постройке.

Устранение неполадок

Частые вопросы

Действительно ли Water бесконечна?

Игра предлагает возобновляемые методы, но потери схемы и ограничения потока сохраняются.

Какой самый ранний переносной метод?

После открытия Cryoblaster Snow можно растопить и вернуть как Water.

Lumlings лучше Pump?

Lumlings дают небольшой пассивный поток. Природный резервуар с Pump обычно дает больший начальный запас, а фактический поток зависит от схемы.